Geister Geister Schatzsuchmeister Anleitung


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On 06.12.2020
Last modified:06.12.2020

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Dabei muss das Haus Unibet Premier League durch die Eingangstür betreten werden und zwischen Zimmern kann man sich nur durch die Nutzung der Zimmertüren oder des Flures bewegen. SpieleabendTV stellt euch Geister, Geister, Schatzsuchmeister vor, das Kinderspiel des Jahres ! Verlag: Mattel Amazon: astrumfundacion.com Wenn euch u. Anleitung: Zur Anleitung Beschreibung: Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt!. Geister, Geister, Schatzsuchmeister! Beschreibung: Ziel des Spiels bleibt gleich. Die Spieler arbeiten als Team zusammen und müssen versuchen, mit allen Eine Partie Geister, Geister, Schatzsuchmeister kann auf zwei unterschiedliche Weisen enden: Die Spieler gewinnen, wenn sie die acht Schatzjuwelen aus dem Haus holen, vor der Eingangstür stapeln und alle rechtzeitig das Anwesen verlassen können. Warum aus Geister, Geister, Schatzsuchmeister! nun ein Geister, Geister! Schatzsuchmeister! wird, habe ich noch nicht verstanden, aber dass es nun einen Gruselkeller gibt, das habe ich sehr wohl verstanden und glaubt mir, am eigenen Leibe auch erfahren, denn dieser Gruselkeller hat es echt in sich.

Als kooperatives Spiel lässt sich Geister, Geister, Schatzsuchmeister nur gemeinsam gewinnen oder verlieren.

In den Spielzügen werden Schatzsucher durch das Anwesen bewegt, neue Geister ins Spiel gebracht und natürlich auch bekämpft.

Jeder Spieler zieht dabei mit einer eigenen Figur durch die Flure und Räume des Anwesens und kann maximal einen Juwel in seinem Rucksack transportieren.

Stellen sich dem Spieler kleine Geister in den Weg, so kann er diese entweder allein oder aber gemeinsam mit den anderen Spielern bekämpfen.

Gekämpft wird mit einem Symbolwürfel. Gegen Spukgespenter können die Spieler nur gemeinsam kämpfen — alleine kann man hier nichts mehr ausrichten.

Der Würfelkampf gegen ein Spukgespenst gilt also nur, wenn sich mindestens zwei Spieler im gleichen Raum befinden. Schaffen es dagegen alle Spieler mitsamt den Juwelen aus dem Haus herauszukommen, gewinnen sie das Spiel.

Ziel des Spiels ist es, gemeinsam acht Juwelen aus dem Haus zu holen, ehe es in mindestens sechs Räumen zu spuken beginnt. Die Spieler können dabei nur gemeinsam gewinnen oder aber verlieren.

Der Startspieler wird ermittelt beginnt die Partie. Die anderen Spieler folgen nacheinander im Uhrzeigersinn. Beim Ausführen der Aktionen muss zwingend die Reihenfolge eingehalten werden.

Beispielsweise darf der Spieler seinen Schatzsucher nach dem Würfelwurf nicht sofort bewegen, wenn das Würfelergebnis eine Geisterkarten verlangt.

Mit dem Zahlenwürfel wird die Anzahl an Feldern bestimmt, die ein Spieler seinen Schatzsuchmeister weiterbewegen werden darf.

Zusätzlich gelangen so neue Geister in das Spiel. Auf den Würfelseiten mit den Ziffern 1 — 5 ist ein grüner Geist abgebildet. Über die Geisterkarten kommen neue Geister und Spukfiguren ins Spiel.

Muss ein Spieler eine Geisterkarte aufdecken, wird diese offen auf einen Ablagestapel gelegt. In den auf der Karte abgebildeten Raum auch erkennbar an den Buchstaben wird sofort ein weiterer Geist gestellt.

Wird diese aufgedeckt, werden alle Karten des Nachzieh- und Ablagestapels sofort gemischt und als neuer Nachziehstapel bereitgelegt.

Dieses Spiel ist eine Erweiterung, bei der nicht alle Daten erfasst sind. Sollen die nachfolgenden Daten des Grundspiels auch für diese Erweiterung übernommen werden?

Autor en :. Anzahl der Spieler:. Was ist der Sammlerwert? Dies soll einen ungefähren Richtwert über den Wert des Spiels geben. Was sind die "Bisher eingetragenen Kaufpreise"?

Hier findest du, neben ggf. Diese Liste wird aus den Kaufpreisen erstellt, die als Detail-Infos zu den Besitzlisten eingegeben werden können. Bitte gib nur Sammlerwerte an, wenn das Spiel oder die Auflage eines Spiels nicht mehr käuflich im regulären Handel erworben werden kann.

Soll der Sammlerwert wirklich gelöscht werden? Info-Bereich mit der ID hier Mögliche Werte: at, be, br, ca, ch, cn, de, dk, ee, en, es, fi, fr, gr, il, is, it, jp, kr, lt, lv, my, nl, no, pl, po, rm, ru, sf, sk, sl, ts, uk, un.

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Die Striche die zur Darstellung der Ziffern da sein sollte sind zum Teil schwarz. Nun meine Frage: da ich die Zeitschaltuhr sowieso nicht benutze würde ich sie am liebsten ab klemmen.

Vielen Dank im Voraus Robert Vielen Dank! Dabei ist zu beachten:. Für jedes gewürfelte Geistersymbol dürft ihr einen der Geister aus dem Zimmer entfernen.

Sie kommen in den Geistervorrat und können im Spielverlauf wieder eingesetzt werden. Gelingt es nicht, die Geister zu entfernen, könnt ihr es im nächsten Zug erneut versuchen oder auch einfach das Zimmer verlassen.

Dennoch solltet ihr die Anzahl der Geister immer im Auge halten. Erscheinen drei Geister in einem Zimmer, werden sie durch den roten Spuk-Geist ersetzt.

Wenn laut einer Geisterkarte ein Geist in eines der Zimmer gesetzt werden, in dem bereits die rote Spukfigur steht, wandert die Geisterfigur das Zimmer mit dem nächsten Buchstaben im Alphabet weiter.

Spukt es in sechs Zimmern gleichzeitig, verliert ihr das Spiel. Schaffen es die Schatzsuchmeister, alle 8 Juwelen einzusammeln und mit ihnen vor die Tür des Hauses zu gelangen, gewinnen die Schatzsucher gegen die Geister.

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