Mysterium (Spiel)
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Let's Play • Mysterium • Anleitung + Spiel 1/2
Die Abstimmung der Spieler erfolgt geheim. Nacheinander werden nun die drei Visionen des Geistes aufgedeckt. Wie viele der Karten ein Spieler sehen darf, bevor er sich für eine Kombination entscheiden muss, hängt von der Position seines Hellsichtmarkers ab zur Erinnerung: diese Punkte konnte man im Spielverlauf sammeln, indem man der Vermutung eines Spieler zugestimmt oder dagegen gestimmt hatte.
Je weiter ein Spieler vorgerückt ist, um so mehr Karten bekommt er vor seine Abstimmung zu sehen. Beispiel: Der Spieler mit der Farbe lila sieht nur die erste Visionskarte.
Danach muss er sich für eine der ausliegenden Kombinationen entscheiden. Der Spieler mit der Farbe blau sieht die ersten beiden Visionskarten und muss dann abstimmen.
Die beiden Spieler mit den Farben rot und gelb sehen alle drei Visionskarten, bevor sie sich festlegen müssen.
Die Spieler dürfen sich nicht mehr beraten und der Geist darf keine Hilfestellungen leisten. Gibt es eine Mehrheit für eine Kombination, wird diese gewählt.
Bei Gleichstand zwischen mehreren Kombinationen entscheiden die Marker der Spieler, die am Weitesten auf der Hellsichtleiste vorgerückt sind — also auch mehr Visionen gesehen haben.
Dann wird das Ziffernplättchen, das die richtige Kombination zeigt, aufgedeckt und das Mysterium gelüftet. Das Spiel endet direkt nach dem Lüften des Mysteriums.
Haben sich die Spieler für die richtige Kombination aus Täter, Tatort und Tatwaffe entschieden, gilt die Partie als gewonnen.
Andernfalls können die Spieler einen neuen Anlauf starten. Und nicht nur das. Zum einen sind das Erinnerungen an zahlreiche Cluedo-Abende, an denen wir ebenfalls nach drei unterschiedlichen Hinweisen suchten, um am Ende die richtige Kombination aus Täter, Tatort und Tatwaffe in den Händen zu halten.
Damals ermittelte aber jeder für sich und nicht gemeinsam. Zum anderen sind das Erinnerungen an unterhaltsame Dixit-Partien , bei denen wir ebenfalls mit wunderschönen Bildkarten Rätsel zu lösen versuchten.
Die Kombination aus beidem ergibt irgendwie Mysterium. Denn hier werden über Bildkarten Hinweise an die Spieler verteilt, die so den Kriminalfall auflösen sollen — und das kooperativ.
Das Spielzubehör von Mysterium ist wirklich hervorragend. Hier steckt wirklich sehr viel Liebe zum Detail drin.
Und aufgebaut ist das Spiel ein echter Hingucker. Die Spielanleitung kann uns dagegen weniger überzeugen, macht sie doch aus einem eigentlich sehr einfachen Spiel ein kompliziertes.
Warum werden simple Spielfiguren Eingebungsmarker genannt? Ein leichter Einstieg in ein Familienspiel geht leider anders. Das Spiel zu zweit und dritt ist möglich, aber weniger zu empfehlen.
Zu zweit verkommt das Spiel zu einer Schweigeveranstaltung, da der Geist nichts sagen darf und der andere Spieler mit seinen Überlegungen zu den Visionen allein gelassen wird.
Ab drei Spielern wird das schon besser und ist auch spielbar — so richtig Stimmung kommt aber noch nicht auf. Die Darstellung an sich? Die Stimmung?
Das Herzstück des Spiels sind die zahlreichen künstlerisch gestalteten Visionskarten, die man in dieser Gestaltung schon aus "Dixit" kennt. Zu den Spielfiguren der Mitspieler, die damit ihre Tipps anzeigen, können die Spieler noch ihre Hellsichtplättchen legen, um zu wetten, ob ein Tipp stimmt oder nicht.
Nach Ablauf der Sanduhrzeit löst der Geist für jeden Spieler einzeln auf, ob seine Figur der richtigen Person zugeordnet wurde.
Bei einem richtigen Tipp rückt der Spieler auf die nächste Ebene vor und muss nun in der nächsten Runde - nach dem gleichen Prinzip - den ihm zugeordneten Ort erraten.
Bei falschem Tipp erhält der Spieler weitere Hinweise auf seine Person u. Korrekt platzierte Hellsichtplättchen führen zudem zu einem Vorrücken des Spielers auf der Hellsichtleiste.
Nach jeder Runde rückt der Uhrzeiger um eine Stunde vor. Schaffen es alle! Spieler bis zum Ende der 7. Runde Uhr auf 7 Uhr "ihre" individuelle Person, "ihren" Ort und "ihren" Gegenstand zu enttarnen, folgt nun das Finale.
Für eine richtige Bewertung bekommen sie einen Punkt auf der Hellsichtsleiste. Diese gibt in der zweiten Phase des Spiels an, ob der jeweilige Spieler 1, 2,oder alle 3 Hinweise auf das richtige Kartenset sehen darf.
Nun stimmen die Spiritisten geheim ab, welches Kartenset sie für das richtige halten, liegt die Mehrheit richtig, ist das Spiel gewonnen. Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht.
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